Von JÁNOS MOSER. Kein einziges Fantasy-Game kommt ohne sie aus: die Magie. Die Verwendungsarten reichen von Elementarzaubern über Tierverwandlungen bis hin zu Beschwörungen, und so zahlreich mittelalterlich angehauchte Videospiele auf…
Von JÁNOS MOSER. Edgar Rice Burroughs, am besten bekannt für seine Tarzan- und Marsromane, hat in seiner Karriere unzählige Bücher produziert. Allein von Tarzan erschienen insgesamt 24 Bände, die den…
Von CÉDRIC WEIDMANN. János Moser hat bereits bemerkt, dass Let’s Plays ein Bedürfnis befriedigen, das Videospiele hervorrufen: Eine Rückbesinnung auf nicht-interaktive Erzählformen, besonders aufs Erzählen. Indem man einem Let’s Play…
Von JÁNOS MOSER. Spätestens seit der Southpark-Episode #rehash wissen wir, dass Let’s Plays absurd sind. Ein mehr oder weniger bekannter Youtuber spielt ein Videospiel und gibt seine Kommentare dazu ab.…
Von JÁNOS MOSER. In „The Lost World“ (1912) von Arthur Conan Doyle reist ein Team von Wissenschaftlern und Journalisten zu einem vergessenen Plateau im Herzen Südamerikas, wo sie auf urzeitliche…
Wie weiter? Die Weltrettungsfantasie ist der abgegriffene Klassiker unter den Game-Szenarien. Thibault Schiemann erklärt im heutigen Gastessay, warum wir eine andere Welt – eine wichtigere – retten sollten.
Von CÉDRIC WEIDMANN. God Games EINS ; Halbgötter in Schweiss & die Hand Gottes God Games ZWEI ; Die Visible Hand & das Us-Suffix (Populous, Reus, Godus) God Games DREI…
Mit dem heutigen Gast-Essay legt Thibault Schiemann die narrativen Möglichkeiten der Games frei und zeigt, welchen wichtigen Nährboden diese für die künstlerische und kulturelle Wirkung der Game-Mythen bereitet – und weshalb wir dafür verantwortlich zeichnen.