Von JÁNOS MOSER. In diesem Artikel von vor etwas weniger als zwei Jahren ging es um Bücher in Spielen. Von nutzlosem Beiwerk über Rätseleinlagen bis hin zu Zeitfressern nehmen Bücher in…
Von SEBASTIEN FANZUN. Half Life Wie man weiss, hat Half Life nie wirklich existiert; dieser Name bezeichnet bloss eine Hypothese, ein Modell rekonstruiert aus den gemeinsamen Nennern unzähliger anderer Games,…
Von JÁNOS MOSER. Was Bücher in Videospielen für Funktionen haben, war schon einmal FF-Thema. Es wird also Zeit, sich einer verwandten, wenn auch äusserst raren Erscheinung zuzuwenden: den Schriftstellern. Leider…
Von JÁNOS MOSER. Walter Benjamins (1892 – 1940) Essay Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit (1936) ist aus den Regalen von Philosophie-, Kunst- und Germanistikstudenten nicht mehr wegzudenken. Der…
Von JÁNOS MOSER. Theater, Schauspiel, Bühne sind in Videospielen rar gesät. Abgesehen von Singspielen, in denen jeder irgendwie auf der Bühne steht, haben sie auch nicht wirklich Platz in der…
Von JÁNOS MOSER. Yoshitaka Amano (*1952) dürfte allen, die je Final Fantasy gespielt haben, bekannt sein. Die Karriere des Designers und Illustrators begann in den frühen Sechzigern, als er an…
Von JANOS MOSER. Auch in Videospielen gibt es sie, die Mythen, die so fantastisch, unheimlich oder sonderbar sind, dass man ihnen genau nachspüren muss, um ihren Lügen- oder Wahrheitsgehalt zu…
Von JANOS MOSER. Hermann Bahr (1863 – 1934), der „Prophet der Moderne“. Was hat dieser Mensch mit FreiesFeld zu schaffen? Vermeintlich nicht viel, zumal um 1900 weder Videospiele noch das…
Von JÁNOS MOSER. Ob die sogenannte Fan-Fiction – von Fans geschriebene Fortführungen populärer Werke – ihrem trivialen Ruf gerecht wird oder nicht, darüber lässt sich streiten. Ebenso unsicher ist der…
Von JÁNOS MOSER. Videospiele als Erzählmedium. Das neue Theater. Das Spiel als Roman des 21. Jahrhunderts. Wie man es auch nennen will – es braucht schon ein gutes Stück Optmismus,…