Von JÁNOS MOSER. Hideo Kojima machte ja mit Metal Gear und anderen revolutionären Projekten von sich reden (vgl. hier). Der Steve Jobs der Gamingwelt hatte aber nicht nur Grosserfolge. Ein…
Von JÁNOS MOSER. Super Metroid, einer der grössten SNES-Klassiker, hat bis heute nur zwei legitime Nachfolger hevorgebracht: Metroid Fusion (2002) und Metroid Zero Mission (2004). Beide Spiele erschienen in relativ…
Von JÁNOS MOSER. Astro Boy, eine Kreation von Osamu Tezuka, ist heute eher unbekannt. Die in den 50ern und 60ern entstandenen Abenteuer des kleinen Roboterjungen legten jedoch den Grundstein für…
Von JÁNOS MOSER. Einst nahm ich mir vor, jeden Final Fantasy-Teil durchzuspielen. Mittlerweile ist dieses Ziel in unerreichbare Ferne gerückt. Nicht nur schiessen die FF-Games allmählich wie Pilze aus dem…
Von JÁNOS MOSER. Von Tales of Phantasia gibt es etwa so viele Reinkarnationen, wie es Konsolen gibt. Zuletzt wurde das Game für Handy-Plattformen veröffentlicht. Zuvor folgten Umsetzungen für den GBA,…
Von JÁNOS MOSER. Endlich mal ein Spiel, das hält, was es verspricht. Zumindest dem Titel nach. Die erste Mission in Ninja Cop (GBA, 2003): Eine Bank aus der Hand von…
Von JÁNOS MOSER. „Was ist das für ein Held, der sich selbst eine Null nennt?“, fragte die Advance dazumals. Mit Recht: bislang kannte man unter dem Namen Mega Man vor…
Von JÁNOS MOSER. „Lass uns ein Rennspiel machen.“ – „Keine gute Idee. Dann lieber ein RPG.“ – „Also ich wäre für eine Wirtschaftssimulation.“ – „Da sind aber keine Schusswaffen dabei.…
Von JÁNOS MOSER. Diablo auf dem Gameboy? Ja, das gibt es. Zumindest ansatzweise. Shining Soul heisst das Spiel, und wie beim Teufelsgame für den PC ist stumpfes Monstergehacke angesagt. Der…
Von JÁNOS MOSER. Das deutsche Entwicklerstudio Shin’en legte im Jahr 2003 mit Iridon 2 eine Fortsetzung zum GBA-Space-Shooter Iridon 3D nach. Das auf Konsolen längst tote Genre erlebte auf dem…