Von JÁNOS MOSER. So kann’s gehen. Da hört man jahrelang von einem Spiel. Viel Gutes, Spannendes, vor allen Dingen aber auch Interessantes. Endlich, endlich hat man ein Schnäppchen gemacht und…
Von JÁNOS MOSER. Videospiele als Erzählmedium. Das neue Theater. Das Spiel als Roman des 21. Jahrhunderts. Wie man es auch nennen will – es braucht schon ein gutes Stück Optmismus,…
Wie kommt man von Wagner bis Matrix? Und was hat das Gesamtkunstwerk mit Spielen zu tun? Ein Untoter wird wiederbelebt.
Von JÁNOS MOSER. Krisen, wohin man blickt. Der Sommer will nicht kommen, die Wirtschaft schwächelt und mit dem dicken Bauch schafft mans auch nicht mehr die Treppe rauf. Da hat…
Dies ist die Geschichte einer gleichermassen süssen wie brutalen Spielreihe, die nur deshalb erfolgreich geblieben ist, weil sie sich zurückentwickelt. De-Evolution als Marktlücke.
Von JÁNOS MOSER. Seit Kickstarter sind mutige Fan-Projekte in aller Munde. Bei der folgenden Liste soll es sich deshalb für einmal nicht um grosse Firmenprodukte handeln, sondern um vielversprechende Machwerke…
Von JÁNOS MOSER. Und noch ein Ritterspiel. Im Arcade-Klassiker Dragons‘ Lair von 1983 steuert man Dirk den Wagemutigen durch ein Schloss voller Fallen, um die Prinzessin aus den Klauen eines…
Von JÁNOS MOSER. Das im Jahr 1985 für Arcade-Automaten, C64, NES und andere Konsolen erschienene Spiel Ghouls ‘n Ghosts war schwer. Sehr schwer. Zwar hatte Ritter Arthur diverse Waffen bzw.…
Von JÁNOS MOSER. Videospiele sind laut, hart, stupide, brachial und übersexualisiert, so das gängige Vorurteil. Schaut man ins Ladenregal, scheint diese These durch zahllose Call of Duty-Ableger, Weltraumshooter und Actionspiele…
Von JÁNOS MOSER. Und noch ein Klassiker für den Mega Drive. Diesmal haben wir es mit einem interaktiven Comic-Sidescroller-Pageturner-Prügelspielbuch zu tun. Was? Richtig: Sketch Turner, Protagonist des 1995 erschienenen Videospiels…