Dies ist die Geschichte einer gleichermassen süssen wie brutalen Spielreihe, die nur deshalb erfolgreich geblieben ist, weil sie sich zurückentwickelt. De-Evolution als Marktlücke.
Von JÁNOS MOSER. Seit Kickstarter sind mutige Fan-Projekte in aller Munde. Bei der folgenden Liste soll es sich deshalb für einmal nicht um grosse Firmenprodukte handeln, sondern um vielversprechende Machwerke…
Von JÁNOS MOSER. Und noch ein Ritterspiel. Im Arcade-Klassiker Dragons‘ Lair von 1983 steuert man Dirk den Wagemutigen durch ein Schloss voller Fallen, um die Prinzessin aus den Klauen eines…
Von JÁNOS MOSER. Das im Jahr 1985 für Arcade-Automaten, C64, NES und andere Konsolen erschienene Spiel Ghouls ‘n Ghosts war schwer. Sehr schwer. Zwar hatte Ritter Arthur diverse Waffen bzw.…
Von JÁNOS MOSER. Videospiele sind laut, hart, stupide, brachial und übersexualisiert, so das gängige Vorurteil. Schaut man ins Ladenregal, scheint diese These durch zahllose Call of Duty-Ableger, Weltraumshooter und Actionspiele…
Von JÁNOS MOSER. Und noch ein Klassiker für den Mega Drive. Diesmal haben wir es mit einem interaktiven Comic-Sidescroller-Pageturner-Prügelspielbuch zu tun. Was? Richtig: Sketch Turner, Protagonist des 1995 erschienenen Videospiels…
Von JÁNOS MOSER. Gib einem Wurm einen Anzug, und er wird die Welt erobern. Earthworm Jim, Protagonist des gleichnamigen, 1994 für Sega Mega Drive/Genesis erschienenen und ein Jahr später auf…
Von JÁNOS MOSER. In den 90ern für die PS1 erschienen, hat es Wild Arms dank PSN-Store auch ins neue Jahrtausend geschafft. Das Spiel orientiert sich an den gängigen RPG-Klischees der…
Von CÉDRIC WEIDMANN. Hier das bisher beste Tool des Tages! Gregor Weichbrodt ist auf die geniale Idee gekommen, Gedichtgeneratoren aktueller zu machen. Der Schlagzeilengenerator sammelt direkt aus den RSS-Feeds die…
Von CÉDRIC WEIDMANN. In Pokémon Crystal überwindet man — wie in allen Pokémon-Spielen — gegnerische Trainer, man findet und fängt Pokémon, hilft armen Dorfbewohnern und freundet sich mit seinen Begleitern…
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