Von JÁNOS MOSER. Das deutsche Übersetzerteam von Pokémon Rubin (2003) hat ganze Arbeit geleistet. Hier ein paar Städtenamen: – SEEGRASULB CITY – FAUSTAUHAVEN – LAUBWECHSELFELD – METAROST CITY – BAD…
Von JÁNOS MOSER. Von der Spielhalle in die Wohnzimmer: Der Arcade-Hit Donkey Kong (1981) ging den Weg vieler Nintendo-Spiele aus den Achtzigern. Dass der Affe später mit Donkey Kong Country…
Von JÁNOS MOSER. Turok: Evolution, das Multiplattform-Game aus dem Jahre 2002, heimste durchzogene Kritiken ein. Die Dinosaurierhatz in Ego-Perspektive konnte nicht so wirklich überzeugen. Zu dumm die KI, zu wenige…
Von JÁNOS MOSER. Nach dem Erfolg der beiden Vorgängerspiele Arkham Asylum und Arkham City haut Entwickler Rocksteady nochmals richtig rein und produziert ein drittes – aber halt, das gestandene Team…
Von JÁNOS MOSER. Yoshitaka Amano (*1952) dürfte allen, die je Final Fantasy gespielt haben, bekannt sein. Die Karriere des Designers und Illustrators begann in den frühen Sechzigern, als er an…
Von JÁNOS MOSER. Unbekannte Franchises auf dem Gameboy Advance? Immer her damit. Gut, gibt es Entwickler wie RFX Interactive. Im Jahr 2001, also in den Anfängen der GBA-Ära, als Pessimisten…
Von JÁNOS MOSER. Auf dem Cover ist ein teuflischer, im Schein des Mündungsfeuers grinsender Gangster zu sehen. Ist Avenging Spirit (1992, GB) ein Fall für die Ethikkommission? Und wenn schon.…
Mit dem heutigen Gast-Essay legt Thibault Schiemann die narrativen Möglichkeiten der Games frei und zeigt, welchen wichtigen Nährboden diese für die künstlerische und kulturelle Wirkung der Game-Mythen bereitet – und weshalb wir dafür verantwortlich zeichnen.
Von CÉDRIC WEIDMANN Robert Pfaller ist ein österreichischer Philosoph, der im deutschsprachigen Raum immer wichtiger zu werden scheint. Zu verdanken ist diese Entwicklung einem Querdenken, das zwar akademisch ist, aber…
Von JÁNOS MOSER. Tony Hawk, der König der Skater – ist er’s jetzt noch? Egal, Tony Hawk’s Underground (2003) macht heute noch Spass. Vor allem, wenn man über die GBA-Umsetzung…