Von JÁNOS MOSER. Im ersten Artikel über Fan-Projekte drehte sich alles um Homebrew-Games, Übersetzungen oder zusammengebastelte Cartridges. Und genau so soll es hier weitergehen. Fünf Anspiel- und Anguck-Tipps. 1) Final…
Walk Year traut sich: Das Indie Game greift in das dickflüssige Gemenge von mythologischer Erzähltradition und zieht ein stimmungsvolles Spiel hervor. Ein Gastbeitrag von Videospiel-Journalist Andreas Meier.
Von JÁNOS MOSER. Das waren noch Zeiten: Turtles in Time, 1992 für den Super Nintendo. Mit vollem Namen hiess das Spiel Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time, aber…
Von JANOS MOSER. Eigentlich wollte Jennifer nur mal kurz ihren Rockerfreund vom Konzert abholen, da rückt ein dämonisches Riesenvieh den beiden auf die Pelle, entführt ihn und lässt sie bewusstlos…
Von JÁNOS MOSER. 1992: Ein kleines Entwicklerstudio namens Silicon & Synapse (später Blizzard Entertainment!) bastelt ein SNES-Spiel namens The Lost Vikings zusammen. Das Spielprinzip ist einfach: nachdem die drei Wikinger…
Gastbeitrag von JAN ODERMATT. In jeder Berichterstattung über Dark Souls 2 wird vom ach so harten Schwierigkeitsgrad berichtet, wie oft man doch sterbe und wie geil es doch sei einen…
Von JÁNOS MOSER. Im Spiel Shadow Man (1998) schlüpfen wir in die Rolle von Mike LeRoi, der von einer Voodoo-Priesterin dazu beauftragt wird, Legion und seine fünf Verbündeten (darunter Jack…
Von JÁNOS MOSER. Frühe 3D-Action-Adventures auf der PS1: Damals eine Augenweide, heute beinahe unspielbar. So sind die Grafik und die Steuerung von Legacy of Kain: Soul Reaver (1999) auch nicht…
Von JÁNOS MOSER. Videospielverfilmungen haben so ihre Tücken. Ob Prince of Persia, Doom oder Resident Evil: Nichts will so recht glücken. Wenn dazu noch Schundregisseure wie Uwe Boll in Kontakt…
Von JÁNOS MOSER. Andy Warhols (1928 – 1987) Ausflug in die Videospielwelt war kurz und denkwürdig: am 23. Juli 1985 lädt Commodore den Pop-Art-Künstler auf eine Galabühne in New York,…
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