Von JÁNOS MOSER. Seine Schäfchen ins Trockene bringen – im knuffigen Spiel Sheep vom Jahre 2000 ist genau dies nötig, um voranzukommen. Umsetzungen gab es für die Playstation, den PC…
Von CÉDRIC WEIDMANN. Wenn Schriftsteller sich mit Spielen auseinandersetzen werden wir hellhörig. Bei H. G. Wells und beim Realitätenspiel von Lem haben wir uns deshalb diesen alten Medien — den…
Von JANOS MOSER. Auch in Videospielen gibt es sie, die Mythen, die so fantastisch, unheimlich oder sonderbar sind, dass man ihnen genau nachspüren muss, um ihren Lügen- oder Wahrheitsgehalt zu…
Von JÁNOS MOSER. A Boy and his Blob erschien 1989 für den NES. Das Spielprinzip ist einfach: Als kleiner Junge füttert man seinen schleimigen Begleiter mit verschiedenen Pillen, damit er…
Von JÁNOS MOSER. Ob die sogenannte Fan-Fiction – von Fans geschriebene Fortführungen populärer Werke – ihrem trivialen Ruf gerecht wird oder nicht, darüber lässt sich streiten. Ebenso unsicher ist der…
Von JÁNOS MOSER. So kann’s gehen. Da hört man jahrelang von einem Spiel. Viel Gutes, Spannendes, vor allen Dingen aber auch Interessantes. Endlich, endlich hat man ein Schnäppchen gemacht und…
Von JÁNOS MOSER. Videospiele als Erzählmedium. Das neue Theater. Das Spiel als Roman des 21. Jahrhunderts. Wie man es auch nennen will – es braucht schon ein gutes Stück Optmismus,…
Von JÁNOS MOSER. Seit Kickstarter sind mutige Fan-Projekte in aller Munde. Bei der folgenden Liste soll es sich deshalb für einmal nicht um grosse Firmenprodukte handeln, sondern um vielversprechende Machwerke…
Von JÁNOS MOSER. Und noch ein Ritterspiel. Im Arcade-Klassiker Dragons‘ Lair von 1983 steuert man Dirk den Wagemutigen durch ein Schloss voller Fallen, um die Prinzessin aus den Klauen eines…
Von JÁNOS MOSER. Das im Jahr 1985 für Arcade-Automaten, C64, NES und andere Konsolen erschienene Spiel Ghouls ‘n Ghosts war schwer. Sehr schwer. Zwar hatte Ritter Arthur diverse Waffen bzw.…