Von JÁNOS MOSER. Ob die sogenannte Fan-Fiction – von Fans geschriebene Fortführungen populärer Werke – ihrem trivialen Ruf gerecht wird oder nicht, darüber lässt sich streiten. Ebenso unsicher ist der…
Gastbeitrag von JAN ODERMATT. Hallo und guten Tag Ach die guten alten Zeiten sind vorbei… Als man noch ein Konsolenspiel kaufen konnte, es eingelegt hat und sofort ging es los.…
Von JÁNOS MOSER. Joruney, das Indiegame von Jenova Chen (Ja, Jenova), entwickelte sich seit seinem Erscheinen im PSN-Store 2012 schnell zum Geheimtipp. Vision statt Aggression, künstlerisches Geprunke statt Punkte und…
Von JÁNOS MOSER. So kann’s gehen. Da hört man jahrelang von einem Spiel. Viel Gutes, Spannendes, vor allen Dingen aber auch Interessantes. Endlich, endlich hat man ein Schnäppchen gemacht und…
Von JÁNOS MOSER. Videospiele als Erzählmedium. Das neue Theater. Das Spiel als Roman des 21. Jahrhunderts. Wie man es auch nennen will – es braucht schon ein gutes Stück Optmismus,…
Von JÁNOS MOSER. Krisen, wohin man blickt. Der Sommer will nicht kommen, die Wirtschaft schwächelt und mit dem dicken Bauch schafft mans auch nicht mehr die Treppe rauf. Da hat…
Von JÁNOS MOSER. Seit Kickstarter sind mutige Fan-Projekte in aller Munde. Bei der folgenden Liste soll es sich deshalb für einmal nicht um grosse Firmenprodukte handeln, sondern um vielversprechende Machwerke…
Von JÁNOS MOSER. Und noch ein Ritterspiel. Im Arcade-Klassiker Dragons‘ Lair von 1983 steuert man Dirk den Wagemutigen durch ein Schloss voller Fallen, um die Prinzessin aus den Klauen eines…
Von JÁNOS MOSER. Das im Jahr 1985 für Arcade-Automaten, C64, NES und andere Konsolen erschienene Spiel Ghouls ‘n Ghosts war schwer. Sehr schwer. Zwar hatte Ritter Arthur diverse Waffen bzw.…
Von JÁNOS MOSER. Videospiele sind laut, hart, stupide, brachial und übersexualisiert, so das gängige Vorurteil. Schaut man ins Ladenregal, scheint diese These durch zahllose Call of Duty-Ableger, Weltraumshooter und Actionspiele…