Der Philosoph ist ja sowas wie der Intellektuelle für Hipsters. Wer kann sich nicht den Satz „Worüber man nicht sprechen kann, darüber muss man schweigen“ zu vierzig in sich gekehrt tanzenden, eitlen Musikhörern vorstellen?
Ziel dieser Bibliothek ist es, ein spezialisiertes Netzwerk aufzubauen, das die wichtigsten Grundlagen miteinander verknüpft und miteinander in direkte Beziehung stellt.
Von CÉDRIC WEIDMANN. Heute gilt er als der Meilenstein der Spielwissenschaft. Dass der niederländische Kulturtheoretiker eigentlich ein verstaubter Langweiler war, scheint keiner mehr zu beachten. Dabei zeugen seine Werke durchgehend…
Von JÁNOS MOSER. Zu den unendlich vielen Subkulturen, die Videospiele hervorgebracht haben, gehört die sogenannte Speedrun-Szene wohl zu den bemerkenswertesten. Nicht verwunderlich ist daher die grosse Resonanz in Form von…
Von JÁNOS MOSER. Berlin: Im Hotel eingecheckt, einen Reiseführer in die Hand genommen, aufgeschlagen und gestutzt. Ja gibt’s denn sowas? Ein Museum für Computerspiele. Mit der U- und S-Bahn nicht…
Von JÁNOS MOSER. Die Geschichte von Videospieltexten ist oft keine rühmliche. Literaturexperten krümmen sich beim Anblick so mancher Final Fantasy-Dialoge, Buchhändler blicken mit Grausen auf den neusten Ableger einer Asassin’s…
Von JOHANNES MARKS. Warum uns der Tod im Videospiel so oft ereilt und warum wir das -noch- nicht ändern können In „Der Tod im Videospiel“ geht es Cédric um das…
Von CÉDRIC WEIDMANN. Es ist eigentlich bemerkenswert, dass wir dem Tod im Videospiel nichts abgewinnen können. Natürlich könnte man ihn philosophisch auswringen: Die Beseitigung des ewigen Lebens, die Bewältigung der…
Von JÁNOS MOSER. Castlevania: Lords of Shadow, 2010 für Xbox 360 und die PS3 erschienen, ist eines der Spiele, die vielerorts Diskussionen ausgelöst haben. Einerseits ist da der grosse Name…
Von CÉDRIC WEIDMANN. Der neuste Beitrag von Johannes behandelt ein Dilemma, das sich aus der Kommunikation verschiedener Instanzen ergibt. Er bemängelt, dass eine Feedbackleistung zwischen solchen Instanzen – etwa zwischen…