Von JAN ODERMATT. Es ist doch schon eine Weile her das mich etwas in der Videospielindustrie so aufgeregt werden liess wie die Ankündigung einer gut funktionierenden, massenmarkttauglichen virtual reality Brille.…
Von CÉDRIC WEIDMANN. Es ist ein Phänomen der digitalen Effekte, sowohl der Videospiele als auch der Special Effects von Hollywoodfilmen, dass man seit zwanzig Jahren auf qualitativ hochwertige Umsetzungen der…
Mit dem heutigen Gast-Essay legt Thibault Schiemann die narrativen Möglichkeiten der Games frei und zeigt, welchen wichtigen Nährboden diese für die künstlerische und kulturelle Wirkung der Game-Mythen bereitet – und weshalb wir dafür verantwortlich zeichnen.